Из-за распространения коронавируса SARS-CoV-2, который вызывает инфекцию COVID-19, пятая часть населения планеты столкнулась с необходимостью сидеть дома, и аудитория индустрии онлайн-игр начала стремительно расти. Единомоментно на платформе Steam в период тотального карантина по всему миру находилось до 24 млн человек, на платформе CS:GO — до 1,3 млн человек. Индустрия компьютерных…
